引擎選型 spike(fengtian)

同一份資產、同機位、同像素量。量測步驟見 docs/spike-plan.md。

A 組:固定量

Spark 2.3.1(對照) PlayCanvas Babylon.js

B 組:Stochastic

PlayCanvas stochastic

C 組:強制 WebGL2

PlayCanvas WebGL2 Babylon WebGL2

D 組:串流 LOD

PlayCanvas 串流 Babylon 串流 第二階段 PoC(bvh) 第二階段 PoC(Ammo)

熱鍵:點畫面鎖滑鼠、WASD 飛、Q/E 降升、Shift 加速、1/2/3 機位、M 量測、C 碰撞體、V splat。
手機:左半邊拖曳移動、右半邊拖曳轉頭。
參數:?device=desktop|mobile ?mp= ?budget= ?flip=none|z180|x180