引擎選型 spike(fengtian)
同一份資產、同機位、同像素量。量測步驟見 docs/spike-plan.md。
A 組:固定量
Spark 2.3.1(對照)
PlayCanvas
Babylon.js
B 組:Stochastic
PlayCanvas stochastic
C 組:強制 WebGL2
PlayCanvas WebGL2
Babylon WebGL2
D 組:串流 LOD
PlayCanvas 串流
Babylon 串流
第二階段 PoC(bvh)
第二階段 PoC(Ammo)
熱鍵:點畫面鎖滑鼠、WASD 飛、Q/E 降升、Shift 加速、1/2/3 機位、M 量測、C 碰撞體、V splat。
手機:左半邊拖曳移動、右半邊拖曳轉頭。
參數:?device=desktop|mobile ?mp= ?budget= ?flip=none|z180|x180